2팀 문화정원 전시 기획 cover
26-2 | 1회차 정기모임2026.09.30 · 24 views

2팀 문화정원 전시 기획

아두이노 펌프 활용

천천유진, 김동원Written by

과거 정수장이었던 공간을 고려해 체험형 인터랙티브 작품을 구상

어떤 행동을 바탕으로 센서값을 받는 것이 좋을지 고민하던 중 옛날 펌프를 떠올렸습니다.

펌프를 위아래로 움직이면 그 기울기 또는 속도값을 받아, 오른쪽의 사진같은 파이프를 타고 물이 흘러가는 것을 시각화해보기로 정했고

파이프 쪽에 LED를 달아 펌프질을 하면 순차적으로 불이 켜지도록 기획했습니다.

파이프의 끝단으로 갈 수록 탁한 물에서 맑은 물 색상으로 변화합니다.

물이 나오는 부분에는 아두이노 수중 펌프 3개 (더 늘어날 가능성이 있습니다) 를 달아 마치 파이프 끝에서 물이 나오는 것처럼 보이도록 만들 계획입니다. (실제로는 수조 안에서 물이 순환하는 구조입니다)

물은 아크릴 수조에 고이게 되는데, 이때 수조 옆으로 집과 나무 등의 모형을 구매해 배치할 것입나다.
여기서 아크릴 수조는 조천을, 집과 나무 등의 모형은 조치원을 상징합니다.

마지막으로 벽 전체에 물 텍스쳐가 보이는 빔프를 쏘아 완성합니다.

스케치

사용할 것: Arduino, TouchDesigner, 혼합재료

(옛날 펌프 모형, 기울기 센서(다른 센서로 변경 가능성 있음), 파이프, 파이프 지지대, LED, 아크릴 수조, 아두이노 수중 펌프, 나무 풀 집 모형, 빔프, 랩탑)

펌프 모형 (제작중)

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